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So erklärst du einen Rugby-Spielzug Schritt für Schritt

Eine Taktiktafel hilft, wenn Spieler erkennen, was zuerst passiert und welche Entscheidung folgt. Zeichne nicht alle Pfeile gleichzeitig ein, sondern trenne Ausgangsposition, Ballbewegung und Reaktion der unterstützenden Spieler. Dieses Pass-und-Unterstützungs-Beispiel ist ein Ausgangspunkt für ein Teamgespräch.

Team von PlayRugby.club

Drei Phasen eines Passes mit Unterstützung: Ausgangsposition, Pass zwischen Angreifern und anschließender Unterstützungslauf gegen zwei Verteidiger
Schaubild von PlayRugby.club; kein Screenshot der Anwendung.

1. Lege fest, was das Team verstehen soll

In diesem Beispiel geht es darum, wie ein Spieler nach einem Pass wieder anspielbar wird. Es soll weder eine vollständige Angriffssituation lösen noch eine Antwort auf jede Verteidigung vorgeben.

Beschränke die Zeichnung auf drei Angreifer, zwei Verteidiger und den Ball. Kennzeichne die Angreifer mit A, B und C und die Verteidiger mit D und E. Die Buchstaben helfen beim Nachvollziehen und stehen nicht für festgelegte Spielpositionen.

2. Zeige die Ausgangsposition vor der Bewegung

Platziere die Spieler und markiere den Ballbesitzer. Frage das Team, welche Räume es erkennt und welche Informationen für eine Entscheidung fehlen. Ist der Ausgangspunkt unklar, erschweren zusätzliche Pfeile die Erklärung.

Platziere die Spieler in Tactic Board und baue die Sequenz in Phasen auf. Prüfe in der 3D-Ansicht, ob die Erklärung der Räume zur Ausgangssituation passt.

3. Trenne Pass und Unterstützungslauf

Zeige in der zweiten Phase den Pass von A zu B. Stelle anschließend dar, wie A seine Position verändert und Unterstützung anbietet, während B den Ball hat. Lass C und die Verteidiger sichtbar, damit das Team weitere Möglichkeiten besprechen kann.

Im Schaubild steht die gestrichelte Linie für einen Pass und die durchgezogene Linie für einen Lauf. Dies ist eine Konvention dieser Darstellung; erkläre deine Markierungen immer, bevor du sie mit dem Team verwendest.

4. Prüfe, speichere und besprich den Spielzug erneut

Spiele die Phasen durch und bitte die Spieler, die nächste Bewegung mit eigenen Worten zu erklären. Passe die Sequenz an, wenn die Zeichnung deine Idee nicht vermittelt.

Speichere den Spielzug in einer Sammlung mit erkennbarem Namen und Ziel. Passe dieses illustrative Beispiel an die Gruppe und Trainingssituation an; es ersetzt nicht das Urteil des Trainers. Die Anleitung erstellt nicht automatisch einen Spielzug in deinem Konto.

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